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          一篇稿子“砸”沒了3000億游戲產業還好嗎? 商會資訊

            8月3日,一篇原題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的新聞報道,在資本市場炸開了鍋,被點名的《王者榮耀》運營公司騰訊游戲,股價當場跌落10%。

            頗有意味的是,這則報道其后做了修改,文章標題被改為《網絡游戲長成數千億產業》,文中關于“精神鴉片”、“電子毒品”等字眼都已“消失不見”。文內措辭也緩和了許多。

            游戲市場的規模到底有多大?2020年,因為疫情居家等原因,中國游戲市場實際營收為2787億元,同比增加近500億元,而騰訊游戲獨占鰲頭,年營收達到1561億元。

            此篇文章從發出再到被刪股價回漲的短短時間里,騰訊的損失已經超過4000億港元,折合人民幣3324億元。

            港股和A股,還沒有從教育股集體暴跌的慘狀中走出來,就一頭栽進了游戲股高臺跳水的血雨腥風里:網易跌超15%,嗶哩嗶哩跌超13%,中手游跌超22%,心動公司跌超21%,創夢天地、百奧家庭互動、祖龍娛樂、友誼時光、IGG、天鴿互動等也全線跟跌。

            甚至,A股游戲板塊早盤時亦集體下挫,吉比特、三七互娛、完美科技、順網科技等幾家頭部游戲公司均在盤中跌逾2%。

            游戲行業一直以來處在爭議的焦點中,一方面,這個行業創造了高額的利潤引發企業趨之若鶩,另一方面,它又因為吸引諸多未成年人沉迷其中而飽受詬病,此次因為一篇報道引發的資本市場擔憂,其實也是一直以來游戲行業爭議前行的映射。在社會上尤其是部分家長看來,游戲的娛樂屬性天然帶有原罪,對心智尚未完成成熟的孩子更可能會造成沉迷成癮,從而影響學習成長。

            當騰訊被點名時,對監管保持高度敏感的資本市場馬上做出應激反應,不難看出,游戲投資者已成了“驚弓之鳥”。

            騰訊面對輿論的兇猛抨擊,8月3日當日,針對報道中關于“未成年保護”的質疑火速推出“雙減雙打”新措施。指出,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

            8月4日又公告,在國家新聞出版署《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》相關規定的基礎上,騰訊為進一步加大未成年人的保護力度,將旗下游戲《王者榮耀》升級健康系統規則。禁止未滿12周歲用戶充值。

            騰訊將從《王者榮耀》試點,執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線周歲未成年人禁止在游戲內消費。

            目前不少游戲廠商采取兩種方式防沉迷,一是實名認證,篩選出未成年用戶;二是對未成年用戶累計在線超時后,游戲收益遞減或強制下線。

            《浙商》雜志記者采訪了相關的浙江頭部游戲公司。該公司高層表示:“我們的判斷是政策對短期資金造成的情緒影響過大,對上市公司基本面影響不大。游戲是娛樂,自古就有的東西,也一直客觀存在,人性的一部分??梢砸龑?,規范發展。但不合適去貼情緒的標簽?!?

            心動公司CEO黃一孟在知乎發文回應稱,將游戲稱作為“精神鴉片”一詞不但傷害很大,侮辱性更是極強,為游戲行業千百萬為游戲夢想、為玩家提供高質量的文娛生活、為祖國文化輸出奮斗的從業者感到屈辱。

            2000年5月9日,《光明日報》發表《電腦游戲 瞄準孩子的“電子”》一文,記者通過到游戲室暗訪,“游戲是毒品”是源自游戲室老板的話,“這電腦游戲就是毒品,就是4號,不是我引誘他,孩子一迷上了,自己就會變壞?!睂τ螒虻呐杏蓙硪丫?。

            在魔獸世界里,吧友們對《王者榮耀》的遭遇感同身受、感慨萬千。與《王者榮耀》一樣,《魔獸世界》作為10年前的當紅游戲,也曾飽受質疑和批判。

            當時,也有媒體發表了一篇評論,言論中折射出了社會的焦慮與擔憂。大概意思是《魔獸世界》吞噬國民青春?!赌ЙF世界》玩家彭蕭清楚地記得高中班主任把他從網吧里抓出來時看他的眼神,“真的就像在看一個怪物一樣,覺得我無可救藥”。

            暴雪娛樂出品的《星際2:自由之翼RC》在韓國被定為青少年不適合的成人游戲。目前的《星際2》Beta版本已經在此之前被評定為“15禁”,暴雪韓國方面為了爭取達到“12禁”修改了版本里的很多內容(比如抽煙喝酒的場面)。

            暴雪娛樂出品的另一款電競類游戲——DotA曾在大學生中具備極高的熱度和可玩性,也應大學生游戲過度猝死事件引發媒體報道和質疑。

            曾有媒體報道,稱網易出品的知名手機游戲“第五人格”及其衍生卡牌產品,稱該游戲“人物形象詭異、內容有暴力恐怖傾向,嚴重影響兒童青少年的身心健康發展”。通知一出,學校的做法收獲了許多支持,有些早已對該游戲深惡痛絕,甚至還有家長表示:“建議把游戲也給禁了!”

            時間或許會給出游戲行業未來發展的答案,但這次媒體報道引發的資本市場如此敏感,也充分說明游戲行業還有著很大的進步空間。

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